بتوجيهات من معالي وزير التربية المهندس سيد جلال الطبطبائي، أعادت وزارة التربية الكويتية افتتاح الأندية الصيفية المسائية، ضمن خطتها لاستثمار أوقات فراغ الطلبة خلال الإجازة الصيفية، وتنمية مهاراتهم العلمية والتقنية والإبداعية من خلال برامج تدريبية متخصصة.
نادي الروبوت لتأهيل الطلاب في مجالات البرمجة والابتكار
يأتي نادي الروبوت الصيفي، الذي ينظمه التوجيه الفني العام للحاسوب، ضمن أبرز البرامج الصيفية التي تهدف إلى إعداد جيل يمتلك مهارات البرمجة والتصميم الهندسي والابتكار وفق منهجية STEAM، إلى جانب تأهيل الطلبة للمشاركة في المسابقات المحلية والإقليمية والدولية.
برامج تدريبية عملية لتنمية المهارات
أكد رئيس نادي الروبوت لفئة البنين، عبد الرضا بن نخي، أن النادي يوفر بيئة تعليمية تطبيقية تساعد الطلاب على اكتساب مهارات البرمجة وصناعة الروبوتات، وتنمية التفكير الحاسوبي والإبداعي، من خلال التدريب العملي على تصميم الروبوتات وبرمجتها وتنفيذ المشاريع التقنية، بما يعزز مهارات العمل الجماعي والقيادة وحل المشكلات.
استقبال الطلاب من مختلف المراحل الدراسية
أوضح بن نخي أن النادي يستقبل الطلبة من الصف الأول الابتدائي وحتى الصف الثاني عشر، مشيرًا إلى أن عدد المشاركين بلغ حتى الآن 107 طلاب، تم توزيعهم على سبع مجموعات وفق الفئات العمرية والمستويات التعليمية، لضمان تقديم برامج تدريبية تناسب قدرات جميع المشاركين.
مراحل متقدمة في تصميم وبرمجة الروبوتات
أشار إلى أن البرنامج التدريبي يبدأ بالتعريف بأساسيات الروبوت ومكوناته، ثم ينتقل إلى تعلم البرمجة والتصنيع وتنفيذ المشاريع التطبيقية، وصولًا إلى تصميم روبوتات متخصصة مثل روبوت كرة القدم وروبوت السومو، قبل خوض المنافسات الختامية التي تعرض فيها الفرق مشاريعها وإنجازاتها.
إعداد الطلاب للمسابقات التقنية
لفت رئيس النادي إلى أن البرنامج يهدف إلى إعداد الطلاب لتمثيل دولة الكويت في المسابقات التقنية، إلى جانب نشر ثقافة الابتكار وريادة الأعمال، وتعزيز الاستخدام الآمن والمسؤول للتقنيات الحديثة، بما يواكب متطلبات المستقبل.
استمرار التسجيل في نادي الروبوت الصيفي
واختتم عبد الرضا بن نخي تصريحه بالتأكيد على استمرار فتح باب التسجيل للراغبين في الانضمام إلى نادي الروبوت الصيفي، داعيًا أولياء الأمور إلى تسجيل أبنائهم في مقر النادي بثانوية صالح الشهاب خلال الفترة المسائية، للاستفادة من البرامج التدريبية المتخصصة في مجالات البرمجة وصناعة الروبوت والابتكار.